Il territorio virtuale nel quale le creature vivono ha forma rettangolare ed é suddiviso in piccole porzioni quadrate denominate chunk, mentre il tempo é misurato in unitá chiamate tick. Ad ogni tick vengono aggiornate le caratteristiche di tutte le creature vive e di tutti i chunk.
Ogni chunk è caratterizzato da: una posizione nel mondo; una quantitá massima di erba (tra 0 e 100); un coefficiente di crescita dell’erba, direttamente proporzionale alla quantitá massima di erba nel chunk; una temperatura, che varia tra −100(freddo) e 100 (caldo), costante nel tempo. Sia la temperatura che la quantitá iniziale dell’erba sono distribuite nel mondo tramite il Rumore Semplice di Perlin, una funzione che assegna valori vicini a variabili vicini (un ”randomizzazione” piú omogenea)
Si possono osservare a lato due immagini rappresentanti il mondo in assenza delle creature, nella prima dal punto di vista termico (le zone sono piú calde tendono al colore rosso, mentre quelle piú fredde tendono al colore blu), mentre nella seconda dal punto di vista della distribuzione della quantitá massima di cibo (le zone verde scure hanno poco cibo, mentre le zone verde chiaro hanno tanto cibo). Come si puó osservare, la temperatura varia gradualmente tra un chunk e un altro vicino, grazie appunto al Rumore Semplice di Perlin. Lo stesso discorso vale per la distribuzione della quantità cibo. Tuttavia, ad un certo istante, la distribuzione del cibo presente in un chunk puó variare, in base a dove le creature hanno mangiato. Nel caso di un’eventuale morte di tutte le creature, il cibo ricrescerebbe tornando alla situazione in figura.